ES6

自学参考:http://es6.ruanyifeng.com/

一、ECMAScript 6 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1、ECMAScript 和 JavaScript 的关系

一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)

2、ES6 与 ECMAScript 2015 的关系

ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?

2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。

ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。

2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。

因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。

二、基本语法

ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。

本部分只学习前端开发中ES6的最少必要知识。。

1、let声明变量

创建 let.html

// var 声明的变量没有局部作用域
// let 声明的变量  有局部作用域
{
var a = 0
let b = 1
}
console.log(a)  // 0
console.log(b)  // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m)  // 2
console.log(n)  // Identifier 'n' has already been declared

2、const声明常量(只读变量)

创建 const.html

// 1、声明之后不允许改变    
const PI = "3.1415926"
PI = 3  // TypeError: Assignment to constant variable.
// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

3、解构赋值

创建 解构赋值.html

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
//2、对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } =  user//注意:解构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)

4、模板字符串

创建 模板字符串.html

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

// 1、多行字符串
let string1 =  `Hey,
can you stop angry now?`
console.log(string1)
// Hey,
// can you stop angry now?
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike"
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、字符串中调用函数
function f(){
    return "have fun!"
}
let string2 = `Game start,${f()}`
console.log(string2);  // Game start,have fun!

5、声明对象简写

创建 声明对象简写.html

const age = 12
const name = "Amy"
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}

6、定义方法简写

创建 定义方法简写.html

// 传统
const person1 = {
    sayHi:function(){
        console.log("Hi")
    }
}
person1.sayHi();//"Hi"
// ES6
const person2 = {
    sayHi(){
        console.log("Hi")
    }
}
person2.sayHi()  //"Hi"

7、对象拓展运算符

创建 对象拓展运算符.html

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

// 1、拷贝对象
let person1 = {name: "Amy", age: 15}
let someone = { ...person1 }
console.log(someone)  //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age = {age: 15}
let name = {name: "Amy"}
let person2 = {...age, ...name}
console.log(person2)  //{age: 15, name: "Amy"}

8、箭头函数

创建 箭头函数.html

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:参数 => 函数体

// 传统
var f1 = function(a){
    return a
}
console.log(f1(1))
// ES6
var f2 = a => a
console.log(f2(1))
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {
    let result = a+b
    return result
}
console.log(f3(6,2))  // 8
// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a+b

箭头函数多用于匿名函数的定义

三 、Babel

1、简介

Babel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行执行。

这意味着,你可以现在就用 ES6 编写程序,而不用担心现有环境是否支持。

2、安装

安装命令行转码工具

Babel提供babel-cli工具,用于命令行转码。它的安装命令如下:

npm install --global babel-cli
#查看是否安装成功
babel --version

3、Babel的使用

  1. 初始化项目
npm init -y
  1. 创建文件

    src/example.js

    下面是一段ES6代码:

// 转码前
// 定义数据
let input = [1, 2, 3]
// 将数组的每个元素 +1
input = input.map(item => item + 1)
console.log(input)
  1. 配置.babelrc

    Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下,该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下。

{
    "presets": [],
    "plugins": []
}

​ presets字段设定转码规则,将es2015规则加入 .babelrc:

{
    "presets": ["es2015"],
    "plugins": []
}
  1. 安装转码器

    在项目中安装

npm install --save-dev babel-preset-es2015
  1. 转码
# 转码结果写入一个文件
mkdir dist1
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
babel src/example.js --out-file dist1/compiled.js
# 或者
babel src/example.js -o dist1/compiled.js
# 整个目录转码
mkdir dist2
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
babel src --out-dir dist2
# 或者
babel src -d dist2
  1. 转码后
"use strict";

// 转码前
// 定义数据
var input = [1, 2, 3];
// 将数组的每个元素 +1
input = input.map(function (item) {
  return item + 1;
});
console.log(input);
更新时间:2020-08-15 17:38:02

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最后更新:2020-08-15 17:38:02

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